第一部分是绘画基本功【造型能力】游戏3d角色培训设计是指游戏角色设计师根据游戏原画设计师给的游戏角色原画手绘稿件设计出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。
第二部分是设计基本功【设计能力】
原画这个工种在游戏制作中承接上下的一个环节,过程中充斥着大量和同事沟通反馈修正。而原画在游戏的生产制作中,承担着为后面的3d提供参考依据和素材贴图的任务,也就是说原画师首要是画的清楚,3d能够看得明白,那么你产出的东西要强调的是结构明朗,是材质清晰,是比例协调,是色块区分明确,是大大小小造型上的肯定。
设计基本功是指对应的文化内涵和气质状态符合游戏的设计原理,角色的剪影造型,服装和色块的剪裁,角色的种族,攻击方式,行走,奔跑,攻击,进化等等一系列状态都应在合理的可实现状态中。
其实想学原画,尤其需要注重的一个知识点是素描,它承接透视和结构的理论基础,后续为人体、动态、色彩、光影等建立造型基础。很多人不理解素描的黑白几何,即没有丰富的色彩变化,又没有人体的起伏线条,素描关系往往处理的不是很理想,所以大多数人并不知道素描训练背后的目的性。
但可以肯定的说:一个好的cg作品,必然会是一个优秀的素描作品,只有素描关系成立了,作品才是可信的,让人倾倒于于笔锋之下。
当然,学原画不仅仅需要学素描那么简单,同样,从系统学习的流程看,首先要从透视、线稿、素描、人体、色彩、设计、构成、构图、最后才是创作。
这是组成绘画创作能力的主要基础,有这些基础才能灵活创作你想要的画面。
原画设计画什么?其实原画师出设计,不管是对接项目,还是个人接包,一定也是有角色的文案描述给到你的。那么自己做练习也可以养成习惯,先给自己一段角色文字描述。
这个角色是描述什么呢?
有几个关键点:
1时代背景2种族性别3职业服饰4职业道具武器5主要性格
主要是这几个,其他还可以有:
1特有能力2宠物坐骑 等等。
如果不想花太多时间在这段描述上,或者一开始没想好那么具体的描述,但至少这5个主要的方面也要给出关键词。根据关键词,在草图阶段反复修改,边画边想到新的东西加进来也是很常见的。